Un verano más os presentamos nuestro desafío STEM para niños y niñas de 7 a 14 años. Esta vez embarcamos en busca de la Atlántida, junto al Profesor Suplente.
Nuestra misión es utilizar las nuevas herramientas digitales para descubrir la ciudad sumergida. Entrenaremos las competencias digitales, la lógica de programación, la comprensión lectora, haremos videoconferencias, manejaremos robots, construiremos con Lego y viviremos una aventura gráfica en Minecraft.
Recorreremos el mundo con la expedición Poseidón, acompañando a geólogos, arqueólogos y crafteros. Conoceremos a Platón, la isla de Santorini o las marismas de Doñana.
Una aventura llena de misterios que nos revelará lugares recónditos y antiguas civilizaciones.
Y lo haremos cumpliendo las normas de seguridad e higiene que la situación requiere, con un aforo limitado y material individual para cada participante.
FECHAS Y HORARIOS:
Mañanas de 10:00h a 13:00h
Posibilidad de ampliar horario
CONSTRUCCIÓN DE UN MODELO PROGRAMABLE PARA APRENDER JUGANDO.
Taller presencial para aprender fundamentos básicos de robótica y programación.
Toma de temperatura e higine de manos y calzado a la entrada. Uso obligatrio de mascarilla.
Fechas y horarios
Precios:
Información y reservas
El planeta está cambiando. La tierra está superpoblada, y tiene mucho apetito. Los recursos menguan. Tenemos que elegir entre retroceder o expandirnos por el espacio para encontrar un nuevo hogar. Por este motivo necesitamos convertir Marte en un planeta habitable.
Durante este año, la misión de los alumnos será crear un futuro mejor, y lo haremos diseñando, construyendo y manipulando artefactos, de electrónica, programación ó impresión 3D.
Usaremos lenguajes de programación como Scratch o Python y herramientas de construcción como lápiz 3D, Lego, plastilina o palillos de madera.
Administraremos nuestros trabajos desde un aula virtual y viviremos una aventura espacial en nuestro Minecraft educativo.
Participaremos en proyectos como Astro Pi, para programar en la Estación Espacial Internacional, y competiremos en nuevo desafío escornabot.
Todo esto lo haremos en grupos reducidos, con alumnos de PRIMARIA y SECUNDARIA, en las instalaciones de niubit y en algunos colegios de Zaragoza.
Los horarios y grupos de nuestro aula en Calle Predicadores es el siguiente:
GRUPOS Y HORARIOS AULA NIUBIT
PRIMARIA I
PRIMARIA II
SECUNDARIA
TeruelCraft es la nueva aventura de tecnología que estrenamos estas vacaciones de primavera.
Pueden apuntarse niños y niñas a partir de 6 años. En las actividades agruparemos a los alumnos según la edad y experiencia, para que todos disfruten a su ritmo.
Tenemos preparados muchos desafíos divertidos, y tres días de aventura. Cada día estaremos 3 horas descubriendo una nueva versión de la provincia de Teruel.
Durante la jornada cambiaremos de actividad cada 50 minutos, para que nadie se canse, y haremos un breve descanso para tomar un refrigerio, que pueden traer de casa.
Fechas y Horarios:
Taller para chicas y chicos a partir de 10 años, donde experimentamos con electrónica, sensores, un poco de programación y mucha creatividad.
Para hacerlo utilizamos micro: bit, un dispositivo programable del tamaño de un cromo con el que podemos hacer todo tipo de creaciones geniales, desde robots hasta instrumentos musicales.
Puedes programarlo desde cualquier navegador web con bloques del tipo Scratch ó con código Javascript, Python o Arduino...
Se utiliza en escuelas de todo el mundo, para alumnos de Primaria y Secundaria. Si quieres probarlo tienes disponible en este enlace un simulador online para practicar.
En esta actividad, los participantes disponen de un ordenador, una microbit y el material necesario para realizar las diferentes actividades.
Utilizaremos cables, protoboards, leds y otros elementos caseros para construir una alarma, una estación meteorológica o un mando para manejar el Minecraft, aprovechando los diferentes sensores integrados en la micro:bit.
El taller tiene una duración de 1 hora y 30 minutos.
Fechas y horarios
TALLER de ROBÓTICA para niños y niñas a partir DE 6 AÑOS, donde aprenderán a construir y accionar un robot utilizando piezas y componentes de LEGO junto al entorno de programación SCRATCH.
Actividad diseñada para iniciarse en el mundo de los ordenadores, la programación y la construcción de modelos programables.
Construiremos un ROBOT en parejas, con un motor eléctrico de 9 voltios y un sensor de infrarrojos o de inclinación en función del modelo.
La PROGRAMACIÓN del modelo se acompaña de un pequeño juego en Scratch que rediseña cada alumno en su ordenador.
No son necesarios conocimientos previos de PROGRAMACIÓN. Los modelos de LEGO van acompañados de instrucciones.
Fechas y horarios
Queremos aprovechar los recursos, para que duren más.
Queremos reciclar materiales, para consumir menos.
Queremos mejorar el espacio, para vivir mejor.
En el curso de este año proponemos un proyecto para responder a esta pregunta: ¿cómo construir una casa que consuma poco espacio y energía?
Tres conceptos aportan soluciones de tecnología y diseño a esta pregunta:
#passivehouse
[Estructuras] [Diseño] [Energía]
#intelligenthouse
[Mecánica] [Electrónica] [Programación]
#personalfoodcomputer
[Sensores] [Actuadores] [Controladoras]
El curso está organizado en grupos reducidos (máximo 12 alumnos). Trabajarán en parejas, con un ordenador por cada alumno y el material que necesiten para cada proyecto.
GRUPOS DE PRIMARIA:
GRUPOS DE SECUNDARIA:
Estamos de vacaciones, disfrutando del verano en un bonito pueblo de la costa Irlandesa llamado Sligo. Allí nos hemos reencontrado con nuestra pandilla de amigos veraniegos.
Una tarde que habíamos planeado ir hasta el Lago a bañarnos, Big Joe nos avisó de que acudiéramos al muelle cuanto antes, porque quería enseñarnos algo alucinante. Era un mensaje cifrado de un capitán de la Gran Armada, que pronto supimos, nos pedía ayuda para completar su misión.
Poco podíamos sospechar entonces que el pirata Drake, una vez más, estaba detrás de todas esto. Pero no puedo contar aquí todas las aventuras que nos acontecieron, y que no podré olvidar. Tendrás que venir a Sligo para averiguarlo.
FECHAS Y HORARIOS:
Horario de mañana, de 10:30 a 13:30 horas.
Horario de madrugadores, de 9:00 a 10:30 horas.
Actividad para jóvenes y adultos que desean conocer de cerca este pequeño y asequible ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito.
Probaremos distintos sistemas y aplicaciones lúdicas que nos servirán para programar su puerto GPIO y actuar con sensores y botones utilizando los lenguajes Scratch y Python.
No es necesario tener conocimientos de electrónica o programación. Los contenidos y recursos que hemos preparado hacen mucho más fácil el aprendizaje.
Además contamos con Minecraft Pi como plataforma de pruebas para desarrollar nuestros proyectos.
Fechas :
Sesión 1: 3 de marzo, de 10:00 a 11:30 horas.
Sesión 2: 17 de marzo, de 10:00 a 11:30 horas.
Sesión 3: Próximamente.
Scratch es un lenguaje de programación gráfico con el que los niños pueden arrastrar y combinar bloques de código para crear programas de todo tipo. Es el LEGO de la programación.
Esta actividad está pensada para padres y profes que quieran montar una sesión de Scratch en el cole o en casa con niños a partir de 6 años.
Los participantes del taller aprenderán a organizar una actividad, estableciendo objetivos, recopilando materiales y utilizando herramientas gratuitas.
Pondremos a disposición de los asistentes recursos y materiales específicos para las distintas etapas de educación Primaria y Secundaria.
En cada sesión trabajaremos un proyecto de Scratch con nuevos contenidos.
Fechas :
Sesión 1: 14 de abril, de 10:00 13:00 horas.
Sesión 2: 12 de mayo, de 10:00 a 13:00 horas.